服务器CPU是可以玩游戏的尤其是一些主频能够达到3.4MHZ的服务器CPU玩起游戏还是没有多大问题的,虽然服务器CPU的主频并没有消费级别的CPU主频高,这带来的结果就是消费级别的CPU更适合游戏和多媒体,因为游戏一般对高主频单核心的性能比较敏感,而对多核心低主频不敏感所致。
说道服务器CPU很多都说服务器CPU只是适合大并发处理网络数据等等之类的,其实我想说的是在制造的原理上面两者基本没有任何差别,差别大的是消费级别的CPU单核的晶体管数量较多单核电压较高,因此造成消费级别的CPU主频会很高,对于单个时钟周期来说能够处理的游戏数据会更快,而服务器如果要从整个核心来看其内部单核的晶体管数量肯定要远远高于消费级别CPU,但是其电压一般比较低,这样会大大减少内部的发热,从而能够保持服务器能够长期稳定的运行。
但是就现在游戏需求来看,现在的游戏更多的是对显卡依赖性越来越多,CPU只是负责了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和贴图运算以及颜色着色都是由显卡来完成的,可以说以前很多有都是CPU做的工作现在很多都转移到显卡上面来了,因此在现在CPU性能过剩的今天,很多服务器CPU已经能够完全能够胜任游戏需要的单核主频需求。不仅如此现在淘宝上也出现了很多的三线品牌的消费级的主板,能够完美支持至强系列的CPU,其综合性能是非常卓越的,甚至在一定层次上你只用花三千多元钱可以配置成消费级五六千电脑的性能,越来越多的垃圾佬们加入了此行列。所以说服务器CPU玩游戏是没有太大问题的,问题是看你会不会在众多志强系列的CPU当中选择性价比最好的那款U了。
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