从图中可以看到一个有趣的现象:在中高端和高端显卡,N卡和A卡型号分布密集,而中低端和低端卡的型号却稀稀疏疏,其原因很简单,中高端和高端有点像一条鱼的身体,肉多刺少(利润大),厂家就喜欢吃这一截,而顶端和低端,就如同鱼头和鱼尾,顶端显卡虽然利润大,但买者寥寥,低端显卡无利可图,厂家没啥兴趣。
显卡天梯图解读:
1、TDP差异
两台笔记本电脑显卡型号相同,如果TDP不同,其性能就会有差异。如RTX2060移动版TDP在80W-90W之间,性能差距大约5%。又如MX150显卡,同样是低功耗版,其频率差异也大,不可能细分到把所有频率标注后再排序,这样做一方面会导致图太过冗余复杂,另一方面也没有意义。
2、版本差异
同样的GPU,公版和非公版性能有差异,非公版本身之间也有差异。差异大的分开标注。如GT1030,有D5和D4版本, D5的显存频率通常为6000MHz左右,D4版显存频率只有2000MHz出头,而且GPU中的纹理单元数量也有减少,从32删减到了24,这导致其性能只有GT1030 D5的大约一半,本来GT1030 D5的性能就已经很惨了,这个D4版本性能更惨。
3、核显的性能值做了一定折算,但尚不足以反应实际游戏的情况。
极速空间显卡天梯图更多的是以跑分为基础进行统计,但在实际游戏中,跑分差距不大的核显和NVidia独显对比,会发现独显要快很多。
例如:MX230独显,理论上只比Iris plus G7、Vega10等高15%,但在一些游戏中要快30~100%。DOTA2,MX230在1080P+高画质可跑60帧,换成核显只有30帧,其主要原因有三:
(1)、独显不占显存。
(2)、核显还要会受CPU本身TDP限制,特别是移动版。
(3)、实际游戏对N卡优化较好。
4、综合权衡
极速空间显卡天梯图的排序是一种综合权衡,综合考虑跑分、游戏实际、甚至考虑了市场实际情况。如GTX1660,对手是RX590,不少项目上互有胜负。RX560XT参数上和RX470D一样,但实际会略高一些,其原因并不是内核做了多大优化,而是目前市场上能买到的只有一款,其核心频率和显存频率都比一般的RX470D更高。
同样的,RX580(2048SP)和RX570实质是相同的卡,但前者普遍频率要高些,因此在图中的位置也略高,这也是考虑了市场实际的情况。
5、关于移动版命名
以前的笔记本显卡上的数字型号后面都有一个"M",这代表是移动版本,比如NV公司的GT830M,GTX950M等,AMD公司的R9 M290X、HD8750M等,但NV从第十代N显卡开始,在移动版本的型号上,取消了这个M,这就导致了出现“混乱”,比如说GTX1060 6G,台式机显卡和笔记本显卡的型号完全一样,但参数上却有出入,为什么会出现这个现象呢?
原因是以前的显卡由于工艺和微架构设计的局限,能耗比较高,无法达到笔记本的散热标准。
例如:GTX960,流处理器为1024个,而GTX960M流处理器只有640个,频率也要低一些,由于笔记本的散热远不及台式机,这也是无奈之举,只有缩水才能降低功耗,控制住温度。由于规格缩水太多,很多人都知道“多个M性能砍一半”这句话。
到了第十代N卡,能耗比大幅度提升,笔记本显卡的规格和台式机做到了基本一致,主要区别是降低一些频率来控制功耗,性能上缩水的不多,因此NV就取消了这个M,以免让人误解为“多个M性能砍半”。但是,移动版和桌面版的性能毕竟有差异,有的差异还很大,因此为了避免误导本文读者,我在图中备注了“移动”二字来和桌面显卡相区别。
6、关于N卡代数划分
严格来说图中的九代、十代并不准确,Nvidia从1995年发布第一款显卡以来,远不止10代产品。更好的说法是:这是采用”统一架构“以来的第多少代N卡,例如:GTX1080可看做是采用统一架构的第十代N卡。但图片由于面积有限无法写得太详细,过多的文字做会看起来冗杂。
第十一代N卡(以RTX20开头)采用图灵架构,第十代(GTX10)采用的是帕斯卡架构,图灵比帕斯卡多了两项技术:光线追踪(RT)和 深度学习超采样(DLSS)。现在支持RT的游戏目前极少,但支持DLSS的已经有一些了,如《绝地求生》《方舟:生存进化》《最终幻想15》《杀手2》《古墓丽影:暗影》等。目前很多游戏在1920X1080分辨率下运行流畅,一到2K分辨率性能下降一截,到4K就卡成动画片了,而DLSS就是能让游戏在高分辨率下依然能流畅快速地运行。
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