这次NVIDIA在同一时间发布了两款基于Fermi架构的显卡,它们都基于GF100显示核心而不同的是它们两者都不是完整的GF100核心,而分别是在GF100核心的基础上屏蔽了一组和三组SM而的来,下面我们先来看看这两款显卡的具体参数。
GTX480显卡参数
首先,从上面的GTX480参数介绍部分我们能了解到这款显卡基于GF100核心,显卡的CUDA核心(流处理器)为480个,也就是在GF100原有的512个屏蔽一组SM得来,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为700/1401/1848MHz,其中显存部分由GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit显存规格。在显卡供电方面则采用的是8+6pin,官方显卡功耗为250W,灵位显卡支持三路SLI。
GTX470显卡参数介绍
其次,GTX470显卡同样采用GF100核心,但是由于定位等综合因素GTX470在GF100核心的基础上屏蔽了三组SM,因此我们看到其显卡CUDA核心(流处理器)的数量为448个,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为607/1215/1674MHz,其中显存部分采用GDDR5颗粒组成1280MB/320bit显存规格。
说完了GTX480/GTX470的参数部分,下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF100核心。
GF100核心架构
完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。
在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
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