960公版显卡DP接口 是1.2的
1.
960采用Maxwell架构的,128bit显存位宽,GTX960继承了GTX980/970“缩水”的风格,相比前辈GTX760在流处理器/纹理单元/位宽看上去都被做了一些削减。
2.
DP接口也就是DisplayPort也是一种高清数字显示接口标准,可以连接电脑和显示器,也可以连接电脑和家庭影院。
这里首先要搞清楚HDMI和DP为什么显卡厂商选择DP比较多:
HDMI的定义:
HDMI是被设计来取代较旧的模拟信号影音发送接口如SCART或RCA等端子的。它支持各类电视与计算机视频格式,包括SDTV、HDTV视频画面,再加上多声道数字音频。HDMI与去掉音频传输功能的UDI都继承DVI的核心技术“传输最小化差分信号”TMDS,从本质上来说仍然是DVI的扩展。DVI、HDMI、UDI的视频内容都以即时、专线方式进行传输,这可以保证视频流量大时不会发生堵塞的现象。每个像素数据量为24位。信号的时序与VGA极为类似。画面是以逐行的方式被发送,并在每一行与每祯画面发送完毕后加入一个特定的空白时间(类似模拟扫描线),并没有将数据“Micro-Packet Architecture(微数据包架构)”化,也不会只更新前后两帧画面改变的部分。每张画面在该更新时都会被完整的重新发送。规格初制订时其最大像素传输率为165Mpx/sec,足以支持1080p画质每秒60张画面,或者UXGA分辨率(1600x1200);后来在HDMI 1.3规格中扩增为340Mpx/秒,以匹配未来可能的需求。 [2-3]
而DisplayPort一开始则面向液晶显示器开发,采用“Micro-Packet Architecture(微数据包架构)”传输架构,视频内容以数据包方式传送,这一点同DVI、HDMI等视频传输技术有着明显区别。也就是说,HDMI的出现取代模拟信号视频,而DisplayPort的出现则取代的是DVI和VGA接口。
----以上解释来自于百度百科
DP接口的定义:
DisplayPort是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示通信端口,这种数据包化传输技术可以在以太网、USB和PCI Express等技术中找到。它既可以用于内部显示连接,也可以用于外部的显示连接。与过去的标准需要在每个输出端的差分对里面固定传输定时器信号不同的是,DisplayPort协议是基于小的数据报文被称为微报文,这种微报文可以将定时器信号嵌入在数据流中。其优点是较少的引脚数,就可以实现更高的分辨率。数据报文的应用也允许使用DisplayPort可扩展,这就意味着随着时间的推移,物理通信端口本身不需要显著的变化就可以增加额外的功能了。 [1]
DisplayPort可用于同时传输音频和视频,这两项中每一项都可以在没有另外一项的基础上单独传输。视频信号路径中每个颜色通道可以有6到16位,音频路径可以有多达8通道24位192 kHz的非压缩的PCM音频,或可以在音频流中封装压缩的音频格式。一个双向的、半双工的辅助通道携带了主链接用的设备管理和设备控制数据,如VESAEDID、MCCS和DPMS标准。此外,该通信端口是能够运送双向USB信号。
DisplayPort信号不兼容DVI或HDMI。然而,双模式DisplayPorts被设计用来通过该通信端口传输单链接DVI或HDMI1.2/1.4的协议,需要通过使用一个外部无源连接器来实现,选择所需的信号,并将电气信号从LVDS转换为TMDS。带有被动连接器的双模DisplayPorts不支持VGA和双链接DVI。这些通信端口需要有源连接器来转换所需要输出的协议和信号。VGA连接器可以使用DisplayPort连接器来供电,而双链接DVI连接器可能依赖于外部电源(参考HDMI、DVI和VGA兼容性)。
DisplayPort连接器在主链路可以有1、2、或4路差分数据对(巷道),每巷道可以在自定时器运行于162、270、或540MHz的基础上其原始码率为1.62、2.7或者5.4 Gbit/s。数据为8b/10b编码,即每8位的消息被编入10比特符号中。因此,解码后每通道的有效数据传输速率是1.296、2.16、4.32 Gbit/s(或者说是总量的80%)。
----以上解释来自于百度百科
简单来说就是,HDMI解决了模拟信号到数字信号的转换,DP则是在数字信号基础上进行深度挖掘。
显卡厂商都喜欢将自己的产品更大属性发挥出来,因此选择DP接口为主流接口是必然的,实际使用中也存在这种问题,比如HDMI接口不支持10bit色彩输出,DP接口则支持10bit色彩输出。
我家里的显示器就支持10bit色彩,然后接的显卡的DP口,然后从油管找4K 10bit的视频,你才会知道什么叫真的身临其境!
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